Este es un blog con fines educativos para ofrecer información a todo tipo de estudiantes y personas interesadas con los temas respectivos de dibujo técnico, y la influencia de computación que implica este instrumento.
El proyecto de educación para el trabajo que va en conjunto con las materias de Dibujo técnico y computación ha sido la creación de un blog informativo en el que se trabajó redactando y elaborando entradas dictadas por la profesora Juana, entradas relacionadas con dibujo técnico en cuanto a, por ejemplo, proyecciones triédricas y circunferencias que fueron los temas tratados en clases. Este proyecto se presentará el día lunes 15-06-15 en el salón de computación.
El proyecto de sociales, que incluye las materias de Historia de Venezuela y Psicología, trata de hacer un baile típico de un país, en mi caso es un baile cultural de Chile, que se representará en las canchas por todo 4to año el día miércoles 17-06-15
En el proyecto de lenguaje,que incluye Inglés, Francés y Castellano se elaborarán obras de teatro, por lo que el salón fue dividido en dos grupos grandes de 18 personas. Mi grupo representará la obra llamada "La lección" el día martes 16-06-15. Mi papel es el de la sirvienta cómplice de un profesor psicópata. En cuanto a los idiomas se deberá traducir a inglés y una pequeña descripción del personaje en francés.
Para el proyecto de ciencias se trabajó con las materias de Física, Biología, Matemática y Química, y se elaboró una especie de festival científico en el que se dividió el salón por grupos. Mi proyecto se basó en la Vigorexia y nuestro problema era el desconocimiento de este trastorno por lo que se procedió a diseñar un blog educativo para brindar información sobre el trastorno. El proyecto se defendió el 29-05-15 con un respectivo jurado y público.
En el primer blog: http://educador1957.blogspot.com/p/conceptos-de-ciudadania-digital-el.html Se habla en cuanto a la ciudadanía digital, sobre sus distintos conceptos y maneras de interpretarlo, habla sobre al ámbito en el que se utiliza más que todo, por los educadores. También trata sobre las aplicaciones de derechos humanos y tecnológicos en éste. Hace énfasis en su importancia y en las áreas de comportamiento y uso de manera responsable. En el segundo blog: https://www.examtime.com/es/blog/manual-de-ciudadania-digital/ Habla sobre la información abordada en la ciudadanía digital y el control con el que se debe trabajar en ella, como una especia de manual para profesores, alumnos y otros ciudadanos digitales, se dan consejos y reglas que se deben cumplir para una correcta manera de uso, entre otras cosas acerca del uso.
Se puede observar en le vídeo una referencia a la ciudadanía digital como una dimensión que permite comprender prácticas sociales y culturales que se relacionan con la tecnología así como también el comportarse eticamente. Debemos ser ciudananos que se involucren con el buen uso de la internet e interiorizar nuestros conocimientos culturales.
La ciudadanía digital ayuda a la expansión del uso de internet en la sociedad y al crecimiento de la población con niveles de alfabetización digital además de que trabaja el internet como una herramienta útil y ayuda a que la comunidad desarrolle los buenos servicios que éste ofrece.
¿Eres un ciudadano digital?
Considero que sí lo soy ya que comprendo el impacto social y económico de la tecnología, uso responsablemente la tecnología y respeto las normas TIC.
¿Qué propicia la ciudadanía digital?
Propicia el desarrollo de la identidad digital, el conocimiento de la autonomía digital y la valoración de la propiedad intelectual.
Proyecciones Triedricas. Éstas proyecciones son un método de representación geométrico de elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir que las tres dimensiones se reducen a dos utilizando así una proyección ortogonal sobre dichos planos pero, que se cortan perpendicularmente. Los tipos de proyecciones son los siguientes: *La Isométrica; es aquella en la que sus tres ejes forman en proyección ángulos 120 grados. *La diédrica; realiza una proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí. se representa en un plano vertical para luego cambiar a uno horizontal. *La cónica; En ésta las figuras se proyectan desde un punto principal como un vértice propio. *La cilíndrica ortogonal; en la que se realizan líneas proyectantes perpendiculares al plano, su estructura es más objetiva que la del resto. *La cilíndrica; se realiza a partir de un vértice impropio. *La xonométrica; permite asociar su dibujo en tres dimensiones. Importancia.
Las proyecciones triedricas son importantes porque ayuda a observar las distintas caras y lados de diversos objetos y de esta manera permite determinar la magnitud de cualquier componente. También para definir el uso de items.